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  <title>pHoen!X-CssClan.de Community</title>
  <link>http://phoenix-cssclan.de</link>
  <description>Clannews von pHoen!X-CssClan.de</description>
  <language>de-de</language>
  <copyright>2012 pHoen!X-CssClan.de</copyright>
  <item>
    <pubDate>Thu, 19 Jan 2012 12:35:09 +0100</pubDate>
    <author>pHoen!X | Black Venom</author>
    <title>5on5-Liga-Start</title>
    <description>Endlich ist es soweit!
Heute wurden endlich die Spieltage der 5on5 Tabelle bekannt gegeben.
Der erste Richttermin ist der 25.1.!
Nach langem Warten, kann es nun endlich losgehen!
     </description>
    <link>http://phoenix-cssclan.de/news/?action=show&amp;id=17</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 09 Jan 2012 13:14:08 +0100</pubDate>
    <author>pHoen!X | Black Venom</author>
    <title>CSS-Liga-Start!</title>
    <description>Ab heute beginnt nun endlich nach langem Warten die 2on2 Liga der Stammkneipe!!
Das erste Match wird das wiked-Squad am 12.1 um 19.30 Uhr bestreiten.
Die Source-TV Ip steht im Forum!
Die 5on5 Liga beginnt vorraussichtlich am 18.1!!
 
Wir wuenschen alle viel Erfolg!! ;D    </description>
    <link>http://phoenix-cssclan.de/news/?action=show&amp;id=16</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 31 Dec 2011 13:32:22 +0100</pubDate>
    <author>pHoen!X | Black Venom</author>
    <title>Guten Rutsch ins Jahr 2012!!!</title>
    <description>Liebe Member und Gaeste,
wir wuenschen euch und euren Familien einen guten Rutsch ins Jahr 2012!
Auch wuenschen wir euch Glueck, Gesundheit und natuerlich Erfolg auf all euren Wegen!
 
In diesem Sinne, lasst es krachen und feiert schoen!
 
    </description>
    <link>http://phoenix-cssclan.de/news/?action=show&amp;id=15</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 28 Dec 2011 12:35:10 +0100</pubDate>
    <author>pHoen!X | Black Venom</author>
    <title>Tabellen fuer die kommende Saison online!</title>
    <description>In der Stammkneipe wurden die Tabellen fuer die kommende Saison CSS 5on5/2on2 2012 bekannt gegeben. In der 5on5 Tabelle haben wir unter anderem auch ein Squad des PIFP-Clans!
Das heisst wir koennen uns aufjedenfall schonmal auf ein starkes Team freuen!
Die Links zu den Tabellen findet ihr im Forum /CSS
 
mit freundlichen Gruessen
pHoen!X | Black Venom    </description>
    <link>http://phoenix-cssclan.de/news/?action=show&amp;id=14</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 24 Dec 2011 00:04:35 +0100</pubDate>
    <author>pHoen!X | Black Venom</author>
    <title>Frohe Weihnachten!</title>
    <description>Liebe Member und Gaeste,
wir wuenschen euch allen und euren Familien ein besinnliches und frohes Weihnachtsfest,
erholsame Feiertage, viel Gesundheit und natuerlich zahlreiche Geschenke!!
 
 
    </description>
    <link>http://phoenix-cssclan.de/news/?action=show&amp;id=13</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 16 Dec 2011 20:07:29 +0100</pubDate>
    <author>pHoen!X | Black Venom</author>
    <title>Wir machen Weihnachtsferien!!</title>
    <description>Das Squad-Training wird vom 23.12.2011  bis zum 01.01.2012 ausgesetzt.
Unser erster Trainingstermin ist somit der 02.01.2011.
 
Falls ihr im Urlaub sein solltet und ab dem 02.01. nicht zum Training kommen koennt,
postet eure Abwesenheit bitte im Forum.
 
mit freundlichen Gruessen,
die Squadleitung
     </description>
    <link>http://phoenix-cssclan.de/news/?action=show&amp;id=12</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 08 Nov 2011 11:14:55 +0100</pubDate>
    <author>pHoen!X | Clash</author>
    <title>Starbase happy fun time</title>
    <description>Waehrend wir alle sehnsuechtig auf eine Verbesserung des Starbase-Systems warten, kam es uns in den Sinn einige der  Punkte fuer die kommende Winterexpansion anzugehen bei denen es am meisten zwickt.     Jumpbridge Nutzung    Im momentanen TQ Client kann man Jumpbridges genau dann nutzen, wenn a) der Tower so konfiguriert ist dass er nicht auf einen schiesst und man b) das Forcefield Passwort eingegeben hat.   Option a) ist ein ziemlich unkomplizierter Weg um den Zugriff zu steuern, der uns eigentlich gefaellt.    Option b) wiederrum ist grauenhaft und verlangt doch ernsthaft von Spielern sich droelfzig Passwoerter zu merken und/oder sie sogar noch im ganzen Universum zu verteilen.  Nein, Option b) gefaellt uns nicht, und deswegen haben wir sie entfernt. Es ist von nun an nichtmehr notwendig das Passwort der POS zu kennen um die Jumpbridge zu benutzen. Alles andere funktioniert im Moment noch wie eh und je.     Setup/Takedown Timers    Die momentanen Timer um Module zu verankern, on- oder offline zu nehmen und zu entankern sind von Sicht des Spielers aus verbesserungswuerdig, weswegen wir dies geaendert haben.  Hier sind einige lustige Aenderungen:     Jumpbridges benoetigen nun 30 Sekunden Zeit zum Verankern (bleiben sonst allerdings unveraendert)  Cynosural Generators benoetigen nun 10 Sekunden Zeit zum Verankern (bleiben sonst allerdings unveraendert)  Cyno Jammers bleiben unveraendert  CSAAs und CSMAs benoetigen nun 30 Sekunden Zeit zum Verankeern, 3 Sekunden Zeit zum On-/Offlinen und 10 Minuten Zeit zum Entankern  Turrets, launchers, E-War Batterien und Hardeners benoetigen nun 5 Sekunden Zeit zum Ver- und Entankern, und 120 Sekunden Zeit zum On-/Offlinen  Jede andere Struktur/Modul die hier nicht aufgefuehrt wurde benoetigt nun 5 Sekunden Zeit zum Ver- und Entankern, und 3 Sekunden Zeit um sie on- oder offline zu nehmen      Treibstoff Bloecke       Ausserdem machen wir uns Sorgen dass es wahrscheinlich gegen die Genfer Konvention verstoesst Spieler regelmaessig darum zu bitten mehr als zwei oder drei POSen mit Treibstoff zu versorgen. Darum haben wir uns entschieden es ein wenig einfacher zu machen bevor wir noch wegen Kriegsverbrechen angeklagt werden.  POSen werden nichtmehr unterschiedliche Arten von Treibstoff benoetigten, sondern einfach Fuel Blocks (Treibstoffbloecke) verbrauchen, von denen jeder einzelne 100% der stuendlich benoetigten Materialzugabe eines kleinen Controltowers enthaelt. (ANMERKUNG: dies betrifft nicht die jeweiligen Starbase Charters! Diese werden weiterhin wie gehabt benoetigt.)  Die vier rassenspezifischen Fuel Blocks werden in Viererstapeln in jeder Station produziert, plus Starbase Ammo Assembly Arrays ( holt euch die jeweiligen Blueprints in einer Thukker Mix Station in eurer Nachbarschaft; Herstellungszeit etwa 10 Minuten). Jeder Viererstapel setzt sich aus folgenden Komponenten zusammen:     8x Coolant  4x Enriched Uranium  400x relevant racial Isotope  4x Mechanical Parts  20x Oxygen  1x Robotics  150x Heavy Water  150x Liquid Ozone     POSen benoetigten 1 Block/Stunde fuer kleine Tower, 2 Bloecke/Stunde fuer medium Tower und 4 Bloecke/Stunde fuer grosse Tower. Zusaetzlich wird die Anzahl an CPU und Power keinen Einfluss mehr auf den Treibstoffverbrauch haben - alle Tower benoetigen nun die gleiche Menge, egal wie sie konfiguriert sind.    Die Bloecke werden ein Volumen von 50m3 pro Stueck haben. Um das ganze noch zu Verbessern, haben wir die Groesse des Fuel Bay (Treibstofflagers) bei normalen Towern auf 35/70/140k vergroessert, sodass nun rund 700 Durchlaeufe in jeden passen und den Tower fuer haargenau 29 Tage versorgt. (Dies betrifft nicht das Strontiumlager!!)    Einer der Nachteile dieser grossen Bloecke ist allerdings dass es nun unmoeglich ist faction Towern noch einen Treibstoffverbrauchs-Bonus zu geben (man kann ja nicht 2/3 eines einzigen Blockes verbrauchen). Darueber haben wir mit einigen Starbase Operatoren die grossflaechig POSen versorgen gesprochen, und haben uns sagen lassen dass der Hauptvorteil von faction Towern die Tatsache ist, dass sie laenger mit einem Treibstoffdurchlauf auskommen. Um nun den erhoehten Treibstoffverbrauch dieser Tower auszugleichen, haben wir versuchsweise die oben erwaehnten Fuelbay-Vergroesserungen genommen und nocheinmal 25% der Groesse fuer die "tier 1" faction Tower draufgepackt; +50% fuer die "tier 2" faction Tower. Wir hoffen dass diese Aenderungen einen zufriedenstellenden Kompromiss darstellen, aber wir warten diesbezueglich noch auf weiteres Feedback.     Implementation der Fuel Blocks    Die Aenderungen bezueglich der Bloecke, ihre Blueprints und der Towerfuellmenge werden im Hauptpatch eingefuehrt werden, waehrend die Aenderungen bezueglich des Treibstoffverbrauchs erst einige Wochen spaeter eingefuehrt werden. Das Starbase System wuerde die aus zwei verschiedenen Treibstofftypen resultierende Inkonsistenz nicht gut vertragen, weswegen wir das System von einer Downtime zur naechsten umschalten muessen.    Genau deshalb empfehlen wir den Spielern dringenst waehrend dieses Uebergangs die Fuel Bays mit zweierlei Treibstoffarten zu befuellen - "halb und halb" - genug alten Treibstoff um die Uebergangs-Downtime und einige zusaetzliche Tage ( wir schlagen vor hier 2-3 extra Tage fuer alle Faelle, falls etwas ganz schreckliches passiert ), und genug vom neuen Treibstoff um den Tower solange zu versorgen bis er 100%ig mit den neuen Bloecken gefuellt werden kann. Der Server sollte dann nach dem Update wieder hochfahren, den neuen Treibstoff sehen und diesen benutzen als haette es niemals einen anderen gegeben.     Ein paar Gruende fuer die Fuel Blocks     Die Tatsache dass CPU und Power den Treibstoffverbrauch beeinflussten machten das ganze unnoetig kompliziert, weswegen dies entfernt wurde. Es bedeutete dass jeder Tower separat berechnet werden musste (was echt nervt) und der Kostenunterschied war unserer Meinung nach nicht einschlaegig genug um damit fortzufahren  Die rassenspezifischen Unterschiede behalten wir bei, weil wir nicht im momentanen Isotop-System rumpfuschen wollen  Der effektive Roboticsverbrauch bei medium und small Towern wurde reduziert, da wir dies fuer besser erachtet haben als den Verbrauch von large Towern einfach zu erhoehen  Manche Treibstofftypen wurden gerundet um den Verbrauch einfacher zu berechnen  Wir entschieden uns fuer die geringe Anzahl an benoetigten Bloecken und der Entfernung des verminderten Treibstoffverbrauchs bei faction Towerns weil wir dachten, dass der Umgang mit einer geringen Anzahl an Fuel Blocks den Umgang mit POSen generell einfacher macht  Diese Aenderungen haben wir deswegen nicht viel frueher gemacht, weil ich einfach keinen guten Weg gesehen habe um mit dem Wechsel von der alten Treibstoffart auf die Neue umzugehen. Bis zu dem Zeitpunkt wo jemand die (ziemlich offensichtliche) "halb und halb" - Loesung vorschlug, an dessen Punkt ich mir selbst an den Kopf gefasst habe, nicht vorher draufgekommen zu sein      Hoffentlich machen diese Aenderungen euer Leben leichter, -Greyscale          Quelle: http://www.eveger.de/page_text.php?news_detail=5951    </description>
    <link>http://phoenix-cssclan.de/news/?action=show&amp;id=11</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 25 Oct 2011 13:12:58 +0200</pubDate>
    <author>pHoen!X | Sleepy / T3g0</author>
    <title>!!WICHTIG!! Teamspeak Umzug</title>
    <description>Auf Grund stark ansteigender Mitgliedszahlen in der Community werden wir auf einen neunen Teamspeak3 Server ziehen, da uns dort mehr Slots zur Verfuegung stehen als auf dem jetzigen Server.
Der neue Server wird ab heute benutzt werden.
Die Verbindungsdaten findet ihr im internen Forum.
 
MfG
 
Sleepy/T3g0    </description>
    <link>http://phoenix-cssclan.de/news/?action=show&amp;id=10</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 03 Jun 2011 12:32:55 +0200</pubDate>
    <author>pHoen!X | Sleepy / T3g0</author>
    <title>Sonderbesprechung der Terra Nanotech</title>
    <description>!!ACHTUNG!!
 
 
Es werden ALLE Mitglieder der Terra Nanotech (TN-NT), sofern moeglich, heute zu einer kurzfristigen Sonderbesprechung ab 19:30 Uhr deutscher Zeit auf unseren TS3 Server gebeten.
Anlass ist die aktuelle politische Lage der Allianz Confederate Economic Enterprises (CEE).


Mit freundlichen Gruessen

Vorstand Terra Nanotech

    </description>
    <link>http://phoenix-cssclan.de/news/?action=show&amp;id=7</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 26 May 2011 09:03:49 +0200</pubDate>
    <author>pHoen!X | Sleepy / T3g0</author>
    <title>EVE-Online Incarna</title>
    <description>Nun ist es offiziell! Die neuste und lang erwartete Erweiterung zu EVE-Online, Incarna, wird am 21.06.2011 veroeffentlicht. Die wohl revolutionaerste Aenderung im Spieldesign wird das sogenannte "Captains Quarters" sein und ist eine Vorstufe zu dem schon seit mehreren Jahren angekuendigten "Walk on Station".
Durch diese Neuerung wird es dem Spieler moeglich sein, seinen Charakter in seinem eigenen Quartier auf den Raumstationen frei zu bewegen. Sogar ein "Balkon" ist vorhanden, von dem aus das momentan aktive Schiff des Spielers betrachtet werden kann.
Einen ausfuehrlichen Devblog (englische Sprache) mit weiteren Informationen und einem Preview-Video gibt es hier.
 
 
Quellen:
eve-online.com
eveger.de    </description>
    <link>http://phoenix-cssclan.de/news/?action=show&amp;id=6</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 19 May 2011 13:02:13 +0200</pubDate>
    <author>pHoen!X | Sleepy / T3g0</author>
    <title>EVE Online Incursion 1.5</title>
    <description>Heute, 19.05.2011, wird die neue Incursion-Version 1.5 auf Tranquility aufgespielt. Diese enthaelt einige, zum Teil tiefgreifendere Aenderungen im Spielablauf.
Worum es sich genau handelt, koennt Ihr hier nachlesen.    </description>
    <link>http://phoenix-cssclan.de/news/?action=show&amp;id=5</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 03 May 2011 19:55:57 +0200</pubDate>
    <author>pHoen!X | Sleepy / T3g0</author>
    <title>Allianzbeitritt der Terra Nanotech</title>
    <description>Ab heute, den 03.05.2011, 23:00 Uhr unserer Zeit (21:00 Uhr EVE-Time), wird die Terra Nanotech offiziell Mitglied der Allianz Confederate Economic Enterprises sein.
Mit diesem Beitritt haben sich einige Neuerungen ergeben. Einzelheiten und mehr Informationen dazu findet ihr im EVE-Forum.
 
MfG
 
T3g0
CEO Terra Nanotech    </description>
    <link>http://phoenix-cssclan.de/news/?action=show&amp;id=4</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 05 Apr 2011 14:33:18 +0200</pubDate>
    <author>pHoen!X | Sleepy / T3g0</author>
    <title>EVE Online - Incursion 1.4 Installation verschoben</title>
    <description>Laut aktuellen Berichten, ist die Aufspielung und Installtion von Incursion 1.4 auf Mittwoch den 06.04.2011 verschoben. Urspruenglich war dies fuer heute, den 05.04.2011 vorgesehen.
Tranquility wird voraussichtlich von 11 Uhr bis 17 Uhr nicht erreichbar sein.
 
Quellen:
Eveger.de
Eveonline.com    </description>
    <link>http://phoenix-cssclan.de/news/?action=show&amp;id=3</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 03 Apr 2011 19:05:39 +0200</pubDate>
    <author>pHoen!X | DarkOmen</author>
    <title>WIR SIND WIEDER DAAAAAAAAA !!!!!!</title>
    <description>Nach langer abwesenheit melden sich der pHoen!X | Clan  zurueck,allerdings nicht wie gewohnt als CSS Clan sondern als Multigaming  Community.
Im moment sind wir am wieder Aufbau der Page und des Forums,dies kann aber noch etwas zeit in anspruch nehmen.
Wir hoffen das ihr wie zu alten zeiten unsere Page besucht,und wir einige leute unserer alten Community wieder finden.
 
MFG pHoen!X | Clan    </description>
    <link>http://phoenix-cssclan.de/news/?action=show&amp;id=2</link>
  </item>
</channel>
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